Номадер
Тем, кто не знает, что такое Двач, кто такой Номад и что такое корованы, дальше можно не смотреть.
весь текст »
August 11th, 2008
Тем, кто не знает, что такое Двач, кто такой Номад и что такое корованы, дальше можно не смотреть.
весь текст »
Если ты любишь, понимаешь и умеешь смотреть аниме, то “Пять сантиметров в секунду” смотреть обязательно.
August 7th, 2008
Просто интересная цепочка событий:
1. В дизайн-бюро одного Артема (Горбунова) создали новый дизайн для TheBat 4-й версии;
2. Некто sed запостил это на линч другому Артему (Лебедеву);
3. Артем, который второй (на самом деле, скорее, первый) новый дизайн обговнял (и правильно сделал, ибо ИМХО все плохо в нем);
4. TheBat 4 вышел со старым дизайном (и хорошо, ибо уж лучше так).
July 17th, 2008
Писать особо нечего, просто ссылка на отличный юмор и креатив.
July 16th, 2008
Довольно давно в сети курсирует шутка о том, что люди ищут в Гугле. Я решил немного шире взглянуть на происходящее и посмотреть, что же интересует интернет-обывателя, какие вопросы он задает самому популярному в мире поисковику?
Результаты, с одной стороны, шикируют, а с другой нереально веселят.
Ниже привожу некотрые варианты, которые гугл предлагает из запрашивавшихся наиболее часто для простых вопросов, начинающихся на “как”, “кто”, “где” и т.д.
July 8th, 2008
Я уже как-то писал про электромобили и их будущее.
Приятно, что наконец-то наметилось начинание, способное дать толчек повсеместному внедрению электромобилей и сопутствующей инфраструктуры.
В Израиле планируют создать инфраструктуру и внедрить электромобили, причем, инициатива поддерживается на уровне правительства.
Шедевр!!!
Вышел новый мультфильм от Disney, производства Pixar - WALL·E.
Офигенно обаятельные роботы. Одного взгляда на WALL·E мне хватило, чтобы узреть в нем реинкарнацию робота Джонни-5 из фильма “Короткое замыкание” 1986 года, который я еще в детстве смотрел в кинотеатре. Ну просто копия, черт меня дери!
Впечатлила проработка роботов, их внешнего вида, эмоций и мимики. Чего только стоит концепция робота “EVE” - тут и офигенно красивая форма робота в виде яйца, и глаза, и левитация. А чего стоят руки (манипуляторами их назвать не поворачивается язык) EVE! Да и сам Валли не подкачал! В этого милого робота, который целыми днями трудится на свалке, в которую люди превратили Землю, влюбляешься сразу, с первого взгляда. А чего стоит робот-чистильщик, который как ненормальный с остервенением чистит следы “чужеродного загрязнителя” на корабле AXIOM!
весь текст »
June 30th, 2008
Прислали тут:
Вопрос по физике (из задачника для олимпиад по физике времен СССР):
«Может ли космонавт, быстро вращая тяжелым ломом, изменить ориентацию своего спутника?»
Надорвав живот, вылезая из под стола, я подумал: хм… а реально, может ли? Сразу вспомнилась задачка про самолет, разгоняющийся по движущейся в обратном направлении взлетной полосе.
И тут же масса вопросов:
- он сцуко тяжелым ломом будет махать снаружи или внутри? 8D
- как он будет держать его? за середину или за край?
- он будет махать в безвоздушном пространстве или в плотной атмосфере?
- будут ли его ноги жестко прикреплены к спутнику?
По идее, развив определенную скорость вращения лома вокруг себя, с прикрепленными к полу спутника ногами, астронавт начнет вращение спутника в обратном направлении. А если брутальный астронавт изменит плоскость вращения лома (блин, каждый раз представляю это и начинаю смеяться ;), то изменится и вектор вращения спутника. Только чтобы остановить вращение, необходимо будет помахать ломом в другую сторону. Или я не прав?
Сразу возникает вопрос, почему не используют такую технологию для вращения реально существующих спутников? Думаю, энергетически дешевле выпустить тонкую реактивную струю сжатого газа, чем раскручивать “тяжелый лом”. Да и месте много занимать будет…
Правильно братик заметил - и после этого “наши” люди недовольны образом советского космонавта в фильме “Армагеддон” ;)
June 20th, 2008

Сегодня я начинаю серию (надеюсь, что это будет серия ;) статей на тему разработки MMO.
Связано это исключительно с моей работой в проекте по созданию многопользовательской онлайн обучающей игры для детей 4-7 лет.
В основном, статьи будут ориентированы на Flash-разработчиков, кое-где будет уделено внимание серверным скриптам и базам данных.
Цель этого моего начинания очень простая: хочется поделиться эмоциями (создавать такие проекты очень интересно и увлекательно), а также (по возможности) получить конструктивные отзывы от других разработчиков (ведь я уверен, что при проектировании допустил ошибки, что-то сделал не лучшим образом, где-то не знал про готовое решение и т.п.). Так что, фактически, хочется, чтобы это стало полезно для всех: кому опыт, а кому отзывы и новая полезная информация :)
Сразу хочу оговориться, что над проектом работаю не я один, а целая команда. Моя роль - архитектор проекта, с сильным уклоном в техническую часть + девелопмент движка.
Итак.
Проект называется Driving Kids (DK) и, фактически, представляет из себя многопользовательскую онлайн игру для детей в возрасте 4-7 лет. Основные акценты сделаны на обучении, развлечении и безопасности общения детей.
Проект разрабатывается с использованием стандартного набора для web-платформы:
PHP
MySQL (возможно, будет заменена на PostgreSQL)
Flash (AS 2.0 - да, третий ActionScript рулит, но в этом проекте есть специфика, о которой расскажу как-нибудь позже)
Для реализации игрового сервера, обрабатывающего сокетные соединения и реализующего обмен сообщениями, используется SmartFox Server PRO (не изобретать же велосипед, верно? ;-)
Вчера была запущена публичная демо-версия игрового мира.
Конечно, там пока пусто, но приятно видеть, как потихоньку начинает распухать таблица пользователей в базе данных ;)
Собственно, ссылка на проект: www.drivingkids.com
June 14th, 2008
Очень интересная статья о том, как разрабатываются системы искусственного интеллекта (AI) для современных компьютерных игр.
Читать здесь.